1. 亲密度:
◎ 为宠物与主人的亲密程度,放出宠物后每隔一段时间会自动上升。
◎ 当宠物死亡时会降低,降低的程度依照宠物等级改变。
◎ 宠物的亲密度在太低的状态下复活时会有一定的机率逃跑,
   亲密度越低逃跑机率越高。

2. 饱食度
◎ 宠物的饥饿程度,放出宠物每隔一段时间自动减少,
   饱食度减少至0宠物便呈饥饿状态,无法继续提升经验值,
   且亲密度也会下降。

3. 宠物的行动模式:
《积极》:主动攻击所有接近的敌人。
《防卫》:当宠物自己或主人遭受攻击时才发动攻击。
《和平》:宠物完全不加入战斗,只会跟着主人移动。

4. 宠物死亡:
◎ 宠物死亡时会减少经验值,必须找特定的NPC复活。

5. 角色死亡:
◎ 角色死亡时放出的宠物自动回收。

6. 放出宠物:
◎ 对物品拦内想放出的宠物点选右键使用,宠物便会出现在玩家角色身边。
◎ 将宠物放置在热键拦中,按下对应的热键F1~F12,宠物便会出现在玩家角色身边。
◎ 被放出的宠物在物品拦内会呈现蓝色表示使用中。

7. 回收宠物:
◎ 对物品拦内已放出宠物点选右键使用,宠物便会被回收。
◎ 将已放出的宠物放置在热键拦中,按下对应的热键F1~F12,宠物便会被回收。

宠物交易:
◎ 宠物可以让玩家进行交易,不过和装备同样也有绑定次数限制,每换一次手就会自动
减少一次绑定次数。
◎ 死亡的宠物无法交易。
◎ 交易后宠物的亲密度会降低
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